Usabilità, architettura dell'informazione, ergonomia cognitiva
In questo capitolo mostreremo come possono essere realizzate la mappa pragmatica, il trasduttore di coordinate ed il filtro per emicampi. In realtà soltanto quest'ultimo verrà realmente implementato su calcolatore, in quanto è sul suo comportamento che si basano gli argomenti esposti nel capitolo precedente. Essendo le unità della rete e le funzioni di attivazione molto semplici la rete neuronale è stata implementata su di un foglio di calcolo. Nell'ultimo paragrafo verranno esposti i risultati della simulazione nei quattro contesti descritti nel paragrafo precedente.
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