Usabilità, architettura dell'informazione, ergonomia cognitiva
La realt� virtuale sta guadagnando spazio nei laboratori di ricerca: nonostante il tipo di interazione ed il grado di immersivit� siano tuttora piuttosto limitati, il livello tecnologico � oramai tale da rendere proficuo ed interessante il loro utilizzo in sede sperimentale. In questo momento la ricerca risulta piuttosto pioneristica: da un lato la realt� virtuale viene adottata in contesti sempre pi� ampi quale strumento di ricerca; d'altra parte questa tecnologia costituir�, per gli anni a venire, un interessante oggetto di studio e di sperimentazione. I risultati ottenuti con gli esperimenti da noi condotti lasciano ben sperare in entrambe le direzioni: da una parte la tecnologia offre delle possibilit� tali che i vantaggi sembrano gi� superare i costi ed i limiti, in un contesto tecnologico dove si registrano miglioramenti significativi nello spazio di sei mesi. D'altra parte � proprio in contesti sperimentali strutturati che limiti e potenzialit� possono meglio essere valutati, misurati e in parte superati.
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