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> home > Realtà Virtuale > Using virtual reality in cognitive research

Use of augmented reality to improve the interaction

Stefano Bussolon, Diego Varotto

The objects inside the building behave as we expect: to open a door, participants have to fire with the joystick to the andle.

Sometimes the realistic behaviour leads to problems: the avatar is unable to open the doors, and the creation of automatic doors was requried.

  • the avatar walks toward the next step and waits for the participant
  • Saving movement of participants on a log file

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