Usabilità, architettura dell'informazione, ergonomia cognitiva
The objects inside the building behave as we expect: to open a door, participants have to fire with the joystick to the andle.
Sometimes the realistic behaviour leads to problems: the avatar is unable to open the doors, and the creation of automatic doors was requried.
Quali contenuti ti aspetti di trovare, in un sito che si occupa di usabilità, architettura dell'informazione, interaction design, ergonomia, user experience?
Quali argomenti vorresti fossero trattati?
Dal 2003 neuropsy.it - sito partner di hyperlabs - ha una sezione di test di intelligenza, on line.
Vuoi provarli?